En la siguiente sala inspecciona el cuadro de la pared de la derecha y también introduce el artilugio que hallaste en el café en el agujero que está junto al cuadro a fin de que este se abra, examina el interior del cuadro y recopila la fotografía rota de su interior. Cuando llegues a la colina Bull´s Head coge la rama del árbol, abre tu inventario y combina la rama con la toalla, pone la rama en la grieta y baja por ella. Examina el agujero que hay en la roca dos veces para abrir una puerta segrega, entra en la cueva, examina el cadáver de Klausner, abre su chaqueta y coge la lente. Mira el mapa tallado en la piedra y la estatua, Khan aparecerá para interrogarte, responde a sus preguntas según te plazca y cuando vaya a estrecharte la mano usa el zumbador que tienes en el inventario con él. Regresa al Café y utiliza el teléfono del obrero para llamar a Todryk el sastre, te contara que Khan se alberga en el Hotel Ubu.
Y saliendo atrás a toda prisa antes que la roca le aplaste. La puerta queda a oscuras y no puede ser examinada, pero George emplea el espéculo de López en la luz que baja por la boca del pozo, y consigue iluminar la puerta. Ahora puede usar la pieza de roca pulimentada que halló en la candela derretida del mausoleo, encontrando a los \’pequeños\’ y un tapiz. Tras el robo del trípode volverás al apartamento de Nico, recoge el trípode, dirígete a Montfauçon y charla con el malabarista sobre él a fin de que te deje probar con los malabares. Tras fracasar como malabarista habla con el policía que está sentado en la terraza, enséñale la nariz de payaso que tienes en tu inventario y regresa a hablar de nuevo con el malabarista, ponte la nariz de payaso y regresa a evaluar con los malabares. Una vez en la nueva sala, coloca el casquillo al pie de la puerta y levanta la cruz que se encuentra en el centro de la salón, recoge el casquillo aplastado y regresa a levantar la cruz, emplea el casquillo en la cruz a fin de que esta no descienda.
El asesino se enganchó con una valla, y este trozo se desprendió. Voy a conocer qué hay tras esos homicidos. Los policías de tres países diferentes estuvieron muy mudos sobre los homicidos. Echan la culpa a extremismos minoritarios militares, religiosos o políticos.
París Ii
Habla con la mujer de las flores y sube al apartamento de Nico, charla de todos los temas con ella, muéstrale la nariz de payaso y la tela verde. Sal del apartamento de Nico y dirígete hacia la Risée du Monde, charla de todos los temas con el dependiente, enséñale la foto del sospechoso que te dio Nico y al terminar la conversación te obsequiara con un zumbador. Después de la explosión controlaremos a George Sttobart, recopila el periódico que está en el suelo al lado de la farola, lee sus productos y sobre todo lo que está manuscrito en la parte de abajo del mismo «Eh salah dinn 1345». Toma el camino de arriba nos toparemos con la policía y nos llevará nuevamente al café, contesta a las cuestiones del inspector como mejor te parezca y al acabar te va a dar su tarjeta. Abre el inventario y examina la nota cifrada que terminas de agarrar, deberás saber qué letras del abecedario corresponden a cada símbolo, utiliza la siguiente imagen de la nota descifrada para descubrir qué símbolo corresponde a cada letra. En casa de Nico le enseña George la gema, y hablan sobre Jacques Marquet.
El título hace uso del sistema point and clic, tradicional en cualquier aventura gráfica que se precie. El Stylus es buen compañero a lo largo de toda la aventura, haciendo de él un empleo excelente e intuitivo. Todo es cuestión de evaluar, en tanto que muchas oportunidades la combinación menos lógica es la que buscamos. La han llamado versión “El montaje del director” y tiene distintas novedades jugables acordes con las peculiaridades de la consola, la mayor parte de ellas en forma de puzzles amoldados al puntero, como por ejemplo desplazar distintas piezas para abrir una puerta. A su vez, si bien el entramado argumental no ha variado variado, la aventura comienza con un prólogo inédito, donde la bella parisina Nico Collard ha de entrevistar a un reputado político que es ejecutado por un hombre disfrazado de mimo. Curiosamente, las aventuras gráficos pertenecen a los pocos géneros que son apreciados por una amplia y extensa mayoría de players.
Broken Sword – Guía Argumental Tapa Dura – 4 Marzo 2021
Dirígete hacia la izquierda del jardín, coge una rama del avellano, charla de nuevo con López y muéstrale la rama de avellano para comenzar la búsqueda del pozo. De nuevo en el apartamento de Nico, charla con ella y dirígete a Montfuaçon, sube por las escaleras para entrar a la iglesia y muéstrale el cáliz al sacerdote para que le saque brillo. Dirigirte hacia la estatua del caballero, coloca la lente en el pergamino de la escultura y mira por el. Ajusta la lente como en la siguiente imagen para conocer un mensaje en la vidriera. Entra por la puerta y asómate por la grieta de la pared, cuando termines de espiar, baja por las escaleras, inspecciona el tocón, pone el trípode encima y luego la gema encima del trípode, un haz de luz atravesase la gema exponiendo las letras que forman la palabra MARIB. Nuevamente volverás al apartamento de Nico, habla con ella sobre lo descubierto y dirígete al aeropuerto para viajar a Marib.
De casualidad, cerca de allí había un obrero haciendo un trabajo, excavando el suelo. Tenía una gran caja de herramientas; seguramente dentro podía localizar algo para abrir la tapa. El problema era que aquel obrero no me dejaría llevarme sus herramientas. Bastaba con ver su malhumorada cara para saberlo.
Capítulo 3 – París: Alcantarilla
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Vuelve a hablar con el vendedor de pinchos morunos a fin de que te persiga y luego habla de nuevo con Nejo para que te de la escobilla. Dirígete al club Alamut y dale la escobilla al camarero, a cambio te va a dar las llaves del baño , en el baño utiliza las llaves para abrir el toallero, coge la toalla y coge la cadena de la cisterna del retrete. La primera es sin ningún género de dudas la más famosa de todas.
Dirígete hacia el mausoleo familiar, coge la biblia del atril, combina el pañuelo que tienes en tu inventario con la vara, usa la vara para cerrar la ventana, combina nuevamente el pañuelo con la vara para prender el cirio y recopila el trozo de piedra pulimentado que estaba dentro suyo. Habla con el pintor sobre todos y cada uno de los temas, baja por las escaleras de la derecha y también procura abrir la puerta que está en frente del guarda, habla con el guardia a fin de que te preste las llaves y abre la puerta. Coge la pastilla de jabón del lavamanos y emplea la llave del guarda con el jabón para realizar un molde, ahora usa el yeso sobre el jabón, humedece el yeso del jabón usando el grifo de agua y sécalo usando el secador. Puesto que un dia en clase, las datas de los templarios y su crónica contada en el juego y en el libro me ayudo bastante jejej, el profesor se quedo asombrado de como sabia de ese tema en el momento en que no lo habiamos dado en clase jeje.